Descubriendo el valor de las monedas

Alejandra Atziry Vega
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Sesión 1: Descubriendo el valor de las monedas


Objetivo: Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.


Tiempo estimado: 45 minutos


Secuencia didáctica:



  1. Introducción (10 minutos):



    • Saludo a los alumnos y presentación del tema: "Hoy vamos a aprender sobre el valor de las monedas y cómo podemos usarlas en diferentes situaciones".

    • Realización de una lluvia de ideas sobre las situaciones en las que los niños han visto o utilizado monedas, como comprar en una tienda o ahorrar dinero en una alcancía.



  2. Actividad de exploración (15 minutos):



    • Presentación de un juego interactivo en una tablet o proyector donde los niños puedan identificar y contar monedas de $1 y $2.

    • Los niños jugarán en parejas o pequeños grupos, explorando el juego y descubriendo el valor de las diferentes monedas.

    • El maestro/a estará disponible para guiar y apoyar a los niños en la actividad, respondiendo preguntas y proporcionando retroalimentación.



  3. Reflexión y discusión (10 minutos):



    • Se realiza una puesta en común de los descubrimientos realizados por los niños durante el juego.

    • Se promueve una discusión sobre el valor de las monedas, su uso en situaciones cotidianas y la importancia de conocer su valor para resolver problemas del entorno.



  4. Aplicación práctica (10 minutos):



    • Se propone una actividad práctica donde los niños deben usar monedas de $1 y $2 para comprar objetos en una tienda ficticia en el aula.

    • Se proporcionarán diferentes objetos con precios marcados (por ejemplo, una galleta por $1 y una manzana por $2) y los niños deberán utilizar las monedas correspondientes para hacer las compras.

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