Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Lizbeth Rangel
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo (PDA): Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.


Metodología: Aprendizaje servicio


Tema transversal: Toma de decisiones asertivas


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: La importancia de tomar decisiones asertivas en situaciones de juego y cotidianas.

  • Actividad lúdica: Juego de roles donde los alumnos deberán tomar decisiones estratégicas para resolver un problema planteado.

  • Reflexión grupal: ¿Qué decisiones estratégicas tomaste durante el juego? ¿Cómo te ayudaron a solucionar el problema de manera asertiva?

  • Cierre de la sesión: Planteamiento del reto para las próximas sesiones: crear un juego donde se deban tomar decisiones estratégicas.


Sesión 2:



  • Recapitulación de la sesión anterior: Recordar las decisiones estratégicas tomadas durante el juego de roles.

  • Desarrollo del proyecto Aprendizaje servicio: Los alumnos trabajarán en grupos para diseñar y crear un juego donde se deban tomar decisiones estratégicas. Deberán considerar diferentes situaciones de juego y cotidianas.

  • Reflexión grupal: ¿Cómo crees que este juego puede ayudar a otros alumnos a tomar decisiones asertivas? ¿Por qué es importante aprender a tomar decisiones estratégicas?


Sesión 3:



  • Continuación del desarrollo del proyecto Aprendizaje servicio: Los grupos seguirán trabajando en la creación de sus juegos, considerando la diversidad e inclusión de todos los alumnos.

  • Actividad interdisciplinar: Los alumnos in