Introducción al pensamiento lúdico

Sofía Marcelo
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico


Objetivos:



  • Familiarizar a los alumnos con el concepto de pensamiento lúdico, divergente y creativo.

  • Estimular la creatividad a través del juego y la resolución de problemas.

  • Iniciar el fomento de la lectura dentro y fuera del aula.


Desarrollo:



  1. Iniciar la sesión con una actividad de rompecabezas en grupo. Los alumnos deberán trabajar juntos para resolver el rompecabezas en el menor tiempo posible, fomentando el trabajo en equipo y la colaboración.

  2. Una vez resuelto el rompecabezas, llevar a cabo una conversación en grupo para reflexionar sobre el proceso de resolución y cómo el pensamiento lúdico y creativo ayudó en la tarea.

  3. Introducir el concepto de pensamiento lúdico y divergente, explicando que implica buscar diferentes soluciones ante una misma situación.

  4. Presentar a los alumnos una situación de juego o cotidiana y pedirles que piensen en al menos tres soluciones diferentes.

  5. Organizar juegos de roles en grupos pequeños, donde los alumnos deberán poner en práctica su creatividad al resolver situaciones planteadas.

  6. Finalizar la sesión con una reflexión grupal sobre las soluciones encontradas y cómo se aplicaron los conceptos de pensamiento lúdico y divergente.


Sesión 2: La creatividad en la lectura


Objetivos:



  • Fomentar la lectura como una actividad lúdica y creativa.

  • Motivar a los alumnos a leer tanto dentro como fuera del aula.

  • Integrar la lectura en la resolución de problemas.


Desarrollo:



  1. Iniciar la sesión con una actividad de lectura en voz alta de un cuento o fragmento de libro relacionado con la creatividad y la imaginación.

  2. Realizar una breve discusión en grupo sobre el contenido d