Azar y probabilidad
Gonzalez Campos Hector
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Azar y probabilidad
Objetivo: Identificar diversos procedimientos de conteo y resolver problemas.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Enfoque: Inclusión y pensamiento crítico
Problema interdisciplinario: Impacto del uso inadecuado de la tecnología entre los adolescentes
Sesión 1:
Inicio:
- Presentar el tema de azar y probabilidad a través de una pregunta o problema relacionado con el uso inadecuado de la tecnología entre los adolescentes.
- Realizar una lluvia de ideas para recopilar los conocimientos previos de los estudiantes sobre el tema.
- Introducir los conceptos básicos de azar y probabilidad.
Desarrollo:
- Realizar una actividad de exploración en la que los estudiantes identifiquen situaciones cotidianas en las que se pueda aplicar el concepto de azar y probabilidad.
- Proporcionar materiales y recursos (dados, monedas, tarjetas, etc.) para que los estudiantes realicen experimentos y registren los resultados.
- Fomentar la discusión y el análisis de los resultados obtenidos, promoviendo el pensamiento crítico.
Cierre:
- Resumir los conceptos aprendidos durante la sesión y su relación con el problema interdisciplinario planteado.
- Plantear una tarea o pregunta para que los estudiantes reflexionen sobre lo aprendido y lo relacionen con su vida cotidiana.
- Asignar una actividad para la siguiente sesión.
Sesión 2:
Inicio:
- Repasar brevemente los conceptos aprendidos en la sesión anterior.
- Presentar una situación problemática relacionada con el uso inadecuado de la tecnología entre los adolescentes y su impacto en la probabilidad de ocurrencia de eventos.
Desarrollo:
- Dividir a los estudiantes en grup