Azar y probabilidad

Gonzalez Campos Hector
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Azar y probabilidad
Objetivo: Identificar diversos procedimientos de conteo y resolver problemas.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque: Inclusión y pensamiento crítico


Problema interdisciplinario: Impacto del uso inadecuado de la tecnología entre los adolescentes


Sesión 1:
Inicio:



  • Presentar el tema de azar y probabilidad a través de una pregunta o problema relacionado con el uso inadecuado de la tecnología entre los adolescentes.

  • Realizar una lluvia de ideas para recopilar los conocimientos previos de los estudiantes sobre el tema.

  • Introducir los conceptos básicos de azar y probabilidad.


Desarrollo:



  • Realizar una actividad de exploración en la que los estudiantes identifiquen situaciones cotidianas en las que se pueda aplicar el concepto de azar y probabilidad.

  • Proporcionar materiales y recursos (dados, monedas, tarjetas, etc.) para que los estudiantes realicen experimentos y registren los resultados.

  • Fomentar la discusión y el análisis de los resultados obtenidos, promoviendo el pensamiento crítico.


Cierre:



  • Resumir los conceptos aprendidos durante la sesión y su relación con el problema interdisciplinario planteado.

  • Plantear una tarea o pregunta para que los estudiantes reflexionen sobre lo aprendido y lo relacionen con su vida cotidiana.

  • Asignar una actividad para la siguiente sesión.


Sesión 2:
Inicio:



  • Repasar brevemente los conceptos aprendidos en la sesión anterior.

  • Presentar una situación problemática relacionada con el uso inadecuado de la tecnología entre los adolescentes y su impacto en la probabilidad de ocurrencia de eventos.


Desarrollo:



  • Dividir a los estudiantes en grup