Azar y probabilidad
ANA MENDOZA
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica eventos en los que interviene el azar, determina el espacio muestral y experimenta.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Igualdad de género
Plan de clase
Tema: Azar y probabilidad
Nivel: Secundaria 1º
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
PDA (Propósito de aprendizaje): Identificar eventos en los que interviene el azar, determinar el espacio muestral y experimentar.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Interdisciplinariedad: Atender a la falta de motivación de los alumnos en las actividades escolares.
Enfoque transversal: Pensamiento crítico y igualdad de género.
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del tema: Azar y probabilidad.
- Realización de una actividad inicial que despierte la curiosidad de los alumnos, como lanzar una moneda al aire y preguntarles qué creen que sucederá.
- Planteamiento de preguntas generadoras, como: ¿Qué entiendes por azar y probabilidad? ¿En qué situaciones cotidianas se puede presentar el azar?
Desarrollo:
- Realización de una lluvia de ideas para recopilar las ideas previas de los alumnos sobre el tema.
- Exposición de conceptos básicos de azar y probabilidad por parte del docente.
- Realización de una actividad práctica donde los alumnos experimenten con monedas y dados para comprender los conceptos.
Cierre:
- Reflexión sobre lo aprendido en la sesión.
- Planteamiento de preguntas para la siguiente sesión, para que los alumnos investiguen en casa sobre situaciones en las que intervenga el azar.
Sesión 2:
Inicio:
- Revisión de las preguntas planteadas en la sesión anterior.
- Presentación de los resultados de la investigación realizada por los alumnos.
- Planteamiento de nuevas preguntas generadoras, como: ¿Qué es un espacio muestral? ¿Cómo se representa?
Desarrollo:
- Exposición del concepto de espacio muestral y su representación.
- Realización de ejemplos prácticos donde los