Introducción al uso de monedas
ANA PÉREZ- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Sesión 1:
Tema: Introducción al uso de monedas
Objetivo: Los alumnos serán capaces de identificar y utilizar monedas para realizar intercambios de productos en juegos entre pares.
Actividades:
Presentación del tema: Iniciar la sesión preguntando a los alumnos si saben qué son las monedas y para qué se utilizan. Mostrar diferentes tipos de monedas y explicar su valor.
Juego de reconocimiento de monedas: Colocar diferentes monedas en una bandeja y pedir a los alumnos que identifiquen el valor de cada una. Preguntarles si conocen algún producto que puedan comprar con esas monedas.
Juego de compra y venta: Dividir a los alumnos en parejas y darles una lista de productos con sus respectivos precios. Los alumnos deberán utilizar las monedas para comprar y vender los productos de acuerdo a las indicaciones del docente.
Tiempo estimado: 45 minutos
Sesión 2:
Tema: Adición y sustracción con objetos
Objetivo: Los alumnos serán capaces de resolver situaciones que impliquen agregar y quitar elementos utilizando objetos manipulativos.
Actividades:
Juego de suma y resta: Entregar a cada alumno una cantidad determinada de objetos manipulativos (por ejemplo, fichas) y dar instrucciones para que realicen sumas y restas con los objetos. Por ejemplo, "tienes 5 fichas, agrega 2 más" o "tienes 8 fichas, quita 3".
Resolución de problemas: Plantear a los alumnos situaciones problemáticas que involucren adición y sustracción, como por ejemplo, "tienes 4 galletas y te comes 2, ¿cuántas te quedan?" Los alumnos deberán resolver los problemas de manera colaborativa.
Tiempo estimado: 45 minutos
Sesión 3:
Tema: Reconocimiento del costo de productos
Objetivo: Los alumnos serán ca