Desarrollando la toma de decisiones y la creatividad para resolver problemas de la vida

primaria general
Ubicación curricular
Contenido Toma de decisiones y creatividad, ante problemas de la vida.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reflexiona sobre las posibles alternativas de solución ante problemas para analizar la toma de decisiones.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Título de la secuencia didáctica: Desarrollando la toma de decisiones y la creatividad para resolver problemas de la vida


Nivel educativo: 5º de Primaria


Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una


Metodología: Aprendizaje servicio


Objetivo principal (PDA): Reflexionar sobre las posibles alternativas de solución ante problemas para analizar la toma de decisiones.


Problema a atender: El 60% de la comunidad presenta dificultades para relacionarse entre pares de forma asertiva.


Enfoque de inclusión: Considerar las necesidades y capacidades individuales de los alumnos para adaptar las actividades y promover la participación de todos.


Pensamiento crítico: Fomentar el análisis, la reflexión y el razonamiento lógico de los alumnos para tomar decisiones informadas y creativas.


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Identificación del problema (15 minutos)



  • Presentación del problema: El docente explica a los alumnos el problema de la falta de habilidades para relacionarse de forma asertiva en la comunidad.

  • Dinámica de reflexión: Los alumnos se dividen en grupos pequeños y discuten en qué situaciones han experimentado dificultades para relacionarse de forma asertiva.

  • Puesta en común: Cada grupo comparte sus experiencias con el resto de la clase y el docente las registra en la pizarra.


Sesión 2: Toma de decisiones (25 minutos)



  • Introducción a la toma de decisiones: El docente explica qué es la toma de decisiones y la importancia de analizar diferentes alternativas antes de elegir una solución.

  • Actividad práctica: Los alumnos se dividen nuevamente en grupos y se les presenta un caso hipotético de conflicto entre pares.

  • Brainstorming: Cada grupo genera diferentes alternati