Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Wendoly Arguello
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo: Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
PDA: Los alumnos serán capaces de identificar y reconocer el valor de las monedas y billetes, utilizando estos conocimientos para resolver situaciones del entorno y estimar cuánto podrán comprar con el dinero que tengan.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas.
Sesión 1 (45 minutos)
Título: ¡Descubriendo el dinero!
Actividades:
- Presentación del problema: Los niños desconocen la importancia del dinero y la forma en que se utiliza. Se les preguntará si saben qué es el dinero y para qué se utiliza.
- Actividad de exploración y observación: Se mostrarán diferentes monedas y billetes y los alumnos podrán tocarlos, observarlos y explorarlos. Se les pedirá que compartan sus observaciones y describan qué características tienen.
- Actividad de clasificación: Los alumnos clasificarán las monedas y billetes de acuerdo a su valor, utilizando una tabla o un organizador gráfico.
Sesión 2 (45 minutos)
Título: Jugamos con el dinero
Actividades:
- Juego de roles: Los alumnos jugarán a ser vendedores y compradores en un mercado ficticio. Se les proporcionarán diferentes productos y precios, y deberán utilizar el dinero (monedas y billetes) para realizar las compras.
- Estimación de precios: Se presentarán diferentes productos y los alumnos deberán estimar cuánto creen que cuestan. Después, utilizarán el dinero para comprobar si su estimación fue correcta.
Sesión 3 (45 minutos)
Título: Comprando en el sup