El encuentro creador de niñas y niños consigo mismas, consigo mismos, y con el mundo a través del arte y juego

Mariana Miroslava Hexiquio
Ubicación curricular
Contenido El encuentro creador de niñas y niños consigo mismas, consigo mismos, y con el mundo, por medio del disfrute de las experiencias artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Experimenta y transforma el espacio a través del arte y el juego, en forma colectiva
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Vida saludable
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Secuencia didáctica: El encuentro creador de niñas y niños consigo mismas, consigo mismos, y con el mundo a través del arte y juego


Sesión 1 (45 minutos):
Objetivo de la sesión: Introducir el tema del encuentro creador a través del arte y el juego.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Saludo y calentamiento: Realizar una breve rutina de estiramientos y ejercicios de relajación para crear un ambiente propicio para el aprendizaje.

    • Pregunta orientadora: ¿Qué sabemos sobre el arte y el juego? Invita a los alumnos a compartir sus ideas y experiencias previas.



  2. Desarrollo (25 minutos):



    • Presentación del problema: Plantear el problema a resolver: "¿Cómo podemos utilizar el arte y el juego para expresarnos y transformar nuestro entorno?"

    • Lluvia de ideas: Invita a los alumnos a compartir ideas y posibles soluciones al problema planteado.

    • Selección de proyectos: En grupo, los alumnos eligen un proyecto de arte en el cual deseen trabajar para expresarse y transformar su entorno.



  3. Cierre (10 minutos):



    • Reflexión: Preguntar a los alumnos qué han aprendido en la sesión y cómo se sienten al respecto.

    • Actividad creativa: Los alumnos dibujan o escriben en una hoja sus ideas y emociones relacionadas con el tema del encuentro creador.




Sesión 2 (45 minutos):
Objetivo de la sesión: Desarrollar el proyecto de arte en forma colectiva.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Juego de presentación: Los alumnos se presentan nuevamente, pero esta vez utilizando movimientos corporales y sonidos para representar aspectos de su personalidad.



  2. Desarrollo (25 minutos):



    • Trabajo en grupo: Los alumnos se organizan en grupos pequeños y comienzan a desarro