Representación de hechos y experiencias significativas mediante el empleo de recursos textuales, visuales, corporales y sonoros.
Ivon Rios
Ubicación curricular
Contenido Representación de hechos y experiencias significativas mediante el empleo de recursos textuales, visuales, corporales y sonoros.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Contrasta lúdicamente el lenguaje figurado y el literal, por medio de preguntas retóricas, comparaciones y metáforas.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Representación de hechos y experiencias significativas mediante el empleo de recursos textuales, visuales, corporales y sonoros.
Objetivo: Contrasta lúdicamente el lenguaje figurado y el literal, por medio de preguntas retóricas, comparaciones y metáforas.
Metodología: Proyecto comunitario
Problema a atender: 2 niños con autismo
Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Presentación (10 minutos):
- Saludo y presentación del tema a los alumnos.
- Explicación del objetivo y relevancia del tema.
- Mencionar el problema específico que se va a atender.
Actividad de sensibilización (15 minutos):
- Realizar una dinámica en la cual los alumnos vivan la experiencia de no entender el lenguaje figurado.
- Utilizar diferentes recursos visuales y sonoros para generar confusión.
Introducción teórica (10 minutos):
- Explicar la diferencia entre lenguaje figurado y literal.
- Ejemplificar con ejemplos sencillos.
Actividad práctica (10 minutos):
- Distribuir tarjetas con preguntas retóricas, comparaciones y metáforas a los alumnos.
- Pedirles que las contrasten con su significado literal.
Trabajo grupal (10 minutos):
- Dividir a los alumnos en parejas y asignarles una pregunta retórica, comparación o metáfora.
- Pedirles que elaboren una respuesta literal y otra figurada.
Sesión 2:
Recapitulación (5 minutos):
- Recordar brevemente lo aprendido en la sesión anterior.
Actividad de aplicación (15 minutos):
- Realizar una actividad lúdica en la cual los alumnos creen preguntas retóricas, comparaciones y metáforas para sus compañeros.
- Los compañeros deberá