Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Aranza
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Igualdad de género
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Grado: 3º de Primaria
Objetivo (PDA): Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología: Proyecto comunitario
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo
- Presentar el objetivo de la clase y explicar a los estudiantes qué significa ser estratégico y creativo en diferentes situaciones.
- Realizar una actividad de reflexión en la que los alumnos identifiquen situaciones cotidianas en las que han tenido que tomar decisiones estratégicas.
- Realizar una lluvia de ideas sobre juegos que requieran estrategia y creatividad.
- Desarrollar un juego de mesa en grupos pequeños que fomente el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Sesión 2: Conexión entre el pensamiento lúdico, estratégico y creativo
- Retomar la actividad anterior y pedir a los estudiantes que compartan sus experiencias en el juego de mesa.
- Realizar una sesión de juegos de roles en la que los alumnos deben pensar de manera estratégica y creativa para solucionar situaciones cotidianas.
- Reflexionar sobre la importancia de este tipo de pensamiento en la vida diaria.
Sesión 3: Aplicación del pensamiento lúdico, estratégico y creativo
- Presentar una situación problemática relacionada con la comunidad y pedir a los estudiantes que piensen en soluciones estratégicas y creativas.
- Realizar una sesión de debate en la que los alumnos expongan sus ideas y argumenten por qué consideran que su solución es la más adecuada.
- Fomentar el trabajo en equipo y la colab