Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Juan Carlos Arias
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo de Aprendizaje: Diseñar estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas


Tema transversal: Alumna con debilidad visual


Enfoque: Inclusión y interculturalidad crítica


Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:


Introducción (5 minutos):



  • Saludo a los alumnos y presentación del tema a trabajar: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Hacer énfasis en la importancia de desarrollar estas habilidades para afrontar problemas y conflictos en el juego y en la vida diaria.


Actividad 1: Juego de estrategia (20 minutos):



  • Dividir a los alumnos en grupos de 4.

  • Entregar a cada grupo un juego de mesa que fomenta el pensamiento estratégico, como el ajedrez o el tres en raya.

  • Explicar las reglas y objetivos del juego.

  • Los alumnos deberán jugar entre ellos, aplicando estrategias y pensando de manera lúdica y creativa para ganar.

  • Observar y registrar cómo cada grupo desarrolla sus estrategias y cómo resuelven los problemas que se les presentan.


Actividad 2: Resolución de problemas cotidianos (15 minutos):



  • Proponer a los alumnos diferentes situaciones cotidianas donde se presenten problemas o conflictos, como un juego de mesa que se ha roto, una discusión entre amigos, etc.

  • Pedir a los alumnos que, en grupos, elaboren estrategias para resolver los problemas planteados, tomando en cuenta el pensamiento lúdico y creativo.

  • Cada grupo deberá exponer sus estrategias y explicar cómo han aplicado el pensamiento lúdico y creativo.


Cierre (5