Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Juan Carlos Arias
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo de Aprendizaje: Diseñar estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas
Tema transversal: Alumna con debilidad visual
Enfoque: Inclusión y interculturalidad crítica
Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Introducción (5 minutos):
- Saludo a los alumnos y presentación del tema a trabajar: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Hacer énfasis en la importancia de desarrollar estas habilidades para afrontar problemas y conflictos en el juego y en la vida diaria.
Actividad 1: Juego de estrategia (20 minutos):
- Dividir a los alumnos en grupos de 4.
- Entregar a cada grupo un juego de mesa que fomenta el pensamiento estratégico, como el ajedrez o el tres en raya.
- Explicar las reglas y objetivos del juego.
- Los alumnos deberán jugar entre ellos, aplicando estrategias y pensando de manera lúdica y creativa para ganar.
- Observar y registrar cómo cada grupo desarrolla sus estrategias y cómo resuelven los problemas que se les presentan.
Actividad 2: Resolución de problemas cotidianos (15 minutos):
- Proponer a los alumnos diferentes situaciones cotidianas donde se presenten problemas o conflictos, como un juego de mesa que se ha roto, una discusión entre amigos, etc.
- Pedir a los alumnos que, en grupos, elaboren estrategias para resolver los problemas planteados, tomando en cuenta el pensamiento lúdico y creativo.
- Cada grupo deberá exponer sus estrategias y explicar cómo han aplicado el pensamiento lúdico y creativo.
Cierre (5