Azar y probabilidad
Dario Torres- Pensamiento crítico
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de clase: Azar y probabilidad
Objetivo: Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Integración interdisciplinar: Comprensión lectora en la resolución de problemas matemáticos.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.
Fases de la sesión:
Sesión 1:
Inicio: Presentación del tema y motivación del aprendizaje. Pregunta inicial: ¿Qué es el azar y cómo crees que se relaciona con la probabilidad?
Desarrollo: Lectura y análisis de un texto relacionado con el tema. Los alumnos deberán identificar conceptos clave y plantear posibles preguntas de investigación.
Cierre: Reflexión grupal sobre las preguntas planteadas y formulación de una pregunta de investigación final para la siguiente sesión.
Sesión 2:
Inicio: Revisión de la pregunta de investigación y planteamiento de hipótesis por parte de los alumnos. Discusión en grupo sobre las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo.
Desarrollo: Realización de juegos de azar sencillos en parejas o grupos pequeños. Registro de los resultados obtenidos y análisis de su equiprobabilidad o no equiprobabilidad.
Cierre: Discusión grupal sobre los resultados obtenidos y conclusiones preliminares sobre las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo.
Sesión 3:
Inicio: Recordatorio de las conclusiones de la sesión anterior y presentación de nuevos ejemplos de juegos de azar. Los alumnos deberán analizar si cumplen con las condiciones previamente establecidas.
Desarrollo: Realización de juegos de azar más complejos en parejas o grupos pequeños. Registro de