Azar y probabilidad

Jorge Hernandez
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Realiza experimentos aleatorios y registra los resultados en una tabla de frecuencia como la transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase


Asignatura: Matemáticas
Grado: Secundaria 2º
Tema: Azar y probabilidad
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas
Interdisciplinariedad: Solución al problema de falta de motivación e interés


Objetivo (PDA): Realiza experimentos aleatorios y registra los resultados en una tabla de frecuencia como la transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Sesión 1: Introducción al tema


Inicio:



  • Presentación del problema: "Imagina que estás organizando una feria de juegos y necesitas calcular las probabilidades de que los participantes ganen en cada juego. ¿Cómo podrías hacerlo?"

  • Generar una lluvia de ideas sobre las posibles estrategias para calcular las probabilidades en juegos de azar.

  • Registrar las respuestas en un pizarrón o papelógrafo.


Desarrollo:



  • Explicar el concepto de azar y probabilidad.

  • Mostrar ejemplos de experimentos aleatorios y cómo se pueden registrar los resultados en una tabla de frecuencia.

  • Realizar un experimento aleatorio en el aula, por ejemplo, lanzar una moneda al aire y registrar los resultados en una tabla de frecuencia.

  • Analizar los resultados obtenidos y calcular la probabilidad frecuencial.


Cierre:



  • Reflexionar sobre la importancia de calcular probabilidades en situaciones de azar.

  • Plantear el reto para la siguiente sesión: "Deben elegir un juego de azar y calcular las probabilidades de ganar utilizando la probabilidad teórica".

  • Asignar tiempo para que los estudiantes investiguen y preparen su propuesta para la siguiente sesión.


Sesión 2: Investigación y propuesta


Inicio:



  • Revisar brevemente los conceptos de azar y probabilidad.

  • Recordar el reto plant