Azar y probabilidad
Jorge Hernandez
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Realiza experimentos aleatorios y registra los resultados en una tabla de frecuencia como la
transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase
Asignatura: Matemáticas
Grado: Secundaria 2º
Tema: Azar y probabilidad
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas
Interdisciplinariedad: Solución al problema de falta de motivación e interés
Objetivo (PDA): Realiza experimentos aleatorios y registra los resultados en una tabla de frecuencia como la transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Sesión 1: Introducción al tema
Inicio:
- Presentación del problema: "Imagina que estás organizando una feria de juegos y necesitas calcular las probabilidades de que los participantes ganen en cada juego. ¿Cómo podrías hacerlo?"
- Generar una lluvia de ideas sobre las posibles estrategias para calcular las probabilidades en juegos de azar.
- Registrar las respuestas en un pizarrón o papelógrafo.
Desarrollo:
- Explicar el concepto de azar y probabilidad.
- Mostrar ejemplos de experimentos aleatorios y cómo se pueden registrar los resultados en una tabla de frecuencia.
- Realizar un experimento aleatorio en el aula, por ejemplo, lanzar una moneda al aire y registrar los resultados en una tabla de frecuencia.
- Analizar los resultados obtenidos y calcular la probabilidad frecuencial.
Cierre:
- Reflexionar sobre la importancia de calcular probabilidades en situaciones de azar.
- Plantear el reto para la siguiente sesión: "Deben elegir un juego de azar y calcular las probabilidades de ganar utilizando la probabilidad teórica".
- Asignar tiempo para que los estudiantes investiguen y preparen su propuesta para la siguiente sesión.
Sesión 2: Investigación y propuesta
Inicio:
- Revisar brevemente los conceptos de azar y probabilidad.
- Recordar el reto plant