Efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos.

Javier Hilario
Ubicación curricular
Contenido Efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña y construye un dispositivo o juguete sencillo que funcione con calor, y explica su funcionamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Sesión 1:


Objetivo: Comprender los efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos.


Duración: 45 minutos.


Actividades:



  1. Inicio (5 minutos):



    • Saludo a los estudiantes y repaso de los conceptos previos sobre fuerza y calor.

    • Presentación del objetivo de la clase: Diseñar y construir un dispositivo o juguete sencillo que funcione con calor y explicar su funcionamiento.



  2. Desarrollo (35 minutos):



    • Presentación del problema: "Imaginen que queremos construir un juguete que funcione utilizando calor. ¿Qué ideas tienen sobre cómo podríamos lograrlo?". Fomentar la participación de los estudiantes y la generación de ideas.

    • División de los estudiantes en grupos de trabajo.

    • Proporcionar a cada grupo diferentes materiales como cartón, papel aluminio, clips, tijeras, etc.

    • Los grupos deberán utilizar los materiales para diseñar y construir un dispositivo que funcione con calor. Se les animará a probar diferentes ideas y soluciones.

    • Durante el proceso, el docente realizará preguntas para guiar y estimular el pensamiento crítico de los estudiantes. Ejemplos: ¿Por qué creen que esa idea podría funcionar? ¿Qué efectos creen que tendrá la aplicación de calor en ese material?



  3. Cierre (5 minutos):



    • Cada grupo presentará su dispositivo al resto de la clase y explicará cómo funciona.

    • Reflexión y discusión sobre los efectos observados en los dispositivos al ser sometidos a calor.

    • Resumen de la sesión y asignación de tareas para la siguiente sesión.




Sesión 2:


Objetivo: Diseñar y construir un dispositivo o juguete sencillo que funcione con calor y explicar su funcionamiento.


Duración: 45 minutos.


Actividades:



  1. Inicio