Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

TRINIDAD SANTIAGO
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Sesión 1 (Introducción):


Objetivo: Introducir a los alumnos en el tema de "Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales" y despertar su interés en el reconocimiento del valor de monedas y billetes.


Actividades:



  1. Iniciar la sesión con una conversación sobre el dinero y su importancia en la vida diaria.

  2. Presentar a los alumnos diferentes monedas y billetes, mostrándoles sus características físicas y explicando su valor.

  3. Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones en las que se utilice el dinero.

  4. Dar ejemplos de situaciones reales y de juego en las que se requiere reconocer el valor de las monedas y billetes, como ir a la tienda o jugar a comprar y vender en el aula.

  5. Realizar una actividad práctica en la que los alumnos manipulen monedas y billetes, los coloquen en orden según su valor y realicen intercambios simulados.


Recursos: Monedas y billetes, pizarra, lápices de colores.


Sesión 2 (Indagación):


Objetivo: Promover la indagación y exploración de los alumnos en relación al reconocimiento del valor de las monedas y billetes.


Actividades:



  1. Iniciar la sesión recordando lo aprendido en la sesión anterior.

  2. Presentar a los alumnos diferentes situaciones problemáticas relacionadas con el reconocimiento del valor de las monedas y billetes.

  3. Dividir a los alumnos en grupos y asignarles una situación problemática a resolver.

  4. Facilitar el acceso a recursos como imágenes, libros, juegos y materiales para que los alumnos puedan buscar información y soluciones.

  5. Fomentar la discusión y el intercambio de ideas entre los grupos.

  6. Cada grupo debe proponer una solución a la situación