Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

TRINIDAD SANTIAGO
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo: Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos)



  • Introducción: Presentar a los alumnos una situación problémica donde necesiten utilizar el dinero, por ejemplo, comprar un artículo en una tienda. Preguntarles si saben el valor de las monedas y billetes y cómo se utilizan.



  • Indagación: Plantear preguntas a los alumnos sobre el tema, como "¿Cuántos billetes y monedas conocen?", "¿Para qué se utilizan?", etc. Invitarlos a compartir sus conocimientos y experiencias.



  • Observación y experimentación: Proporcionar a los alumnos diferentes billetes y monedas para que los observen, toquen y manipulen. Pedirles que identifiquen las características de cada una y su valor.



  • Reflexión: Realizar una lluvia de ideas sobre las características y valores de las monedas y billetes. Hacer preguntas orientadoras para que los alumnos piensen en su utilidad y cómo se utilizan en situaciones cotidianas.




Sesión 2 (45 minutos)



  • Lectura y escritura: Leer un cuento o texto relacionado con el uso del dinero, por ejemplo, "Juanito y el dinero". Después de la lectura, promover una conversación sobre las enseñanzas del cuento y cómo se relacionan con el valor de las monedas y billetes.



  • Juego de roles: Organizar un juego de simulación donde los alumnos actúen como compradores y vendedores. Cada alumno recibirá una cantidad de dinero y tendrán que usarlo para comprar objetos en una tienda f