Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Ana Cota
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase para trabajar en Aula - Preescolar 3º
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Problemática: Los alumnos muestran dificultad para resolver problemas numéricos en su entorno.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introducción al tema y exploración del entorno (10 minutos)
- Iniciar la sesión planteando la problemática: "¿Alguna vez has tenido dificultad para resolver problemas relacionados con el dinero?"
- Realizar una lluvia de ideas con los alumnos sobre situaciones en las que utilizan el dinero en su entorno.
- Mostrar diferentes imágenes de billetes y monedas y preguntar si los reconocen y saben su valor.
Sesión 2: Juego de tienda (15 minutos)
- Organizar la clase en pequeños grupos y asignar a cada grupo un rol (vendedor y compradores).
- Entregar a cada grupo diferentes objetos (juguetes, tarjetas de alimentos, etc.) con etiquetas de precios.
- Los vendedores deben poner precios a los objetos y los compradores deben utilizar billetes y monedas para pagar.
- Observar y registrar las interacciones de los alumnos, su manejo del dinero y su capacidad para estimar.
Sesión 3: Exploración del entorno y estimaciones (10 minutos)
- Salir al patio o a un espacio al aire libre donde haya diferentes elementos (árboles, bancas, etc.).
- Pedir a los alumnos que observen y estimen cuántas monedas y billetes serían necesarios para comprar los elementos.
- Registrar la