Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Ana Cota- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase para alumnos de Preescolar 3º:
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo (PDA): Reconocer el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego, y estimar para qué le alcanza.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Motivación: Presentar a los alumnos diferentes monedas y billetes y preguntarles si saben para qué se utilizan.
Actividad 1: Juego de clasificación de monedas y billetes. Los alumnos deberán clasificarlos en dos grupos: monedas y billetes.
Actividad 2: Juego de compras. Se les dará a los alumnos una cantidad de dinero ficticio y deberán comprar diferentes objetos en un mercado de juego.
Sesión 2:
Recapitulación: Recordar lo aprendido en la sesión anterior sobre el valor de las monedas y billetes.
Actividad 1: Juego de identificación de precios. Se mostrarán diferentes objetos con sus respectivos precios y los alumnos deberán identificar cuánto cuesta cada uno.
Actividad 2: Juego de cálculo de cambio. Se les dará a los alumnos una cantidad de dinero y un precio de un objeto, y ellos deberán calcular cuánto les sobra de cambio.
Sesión 3:
Recapitulación: Repasar las actividades realizadas en las sesiones anteriores.
Actividad 1: Juego de estimación. Se presentarán diferentes situaciones de compra y los alumnos deberán estimar si les alcanza el dinero que tienen para comprar lo que necesitan.
Actividad 2: Actividad práctica en el entorno. Se llevará a los alumnos a un mercado real donde podrán comprar algún objeto con el dine