Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Ana Cota
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase para alumnos de Preescolar 3º:


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo (PDA): Reconocer el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego, y estimar para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Motivación: Presentar a los alumnos diferentes monedas y billetes y preguntarles si saben para qué se utilizan.



  • Actividad 1: Juego de clasificación de monedas y billetes. Los alumnos deberán clasificarlos en dos grupos: monedas y billetes.



  • Actividad 2: Juego de compras. Se les dará a los alumnos una cantidad de dinero ficticio y deberán comprar diferentes objetos en un mercado de juego.




Sesión 2:



  • Recapitulación: Recordar lo aprendido en la sesión anterior sobre el valor de las monedas y billetes.



  • Actividad 1: Juego de identificación de precios. Se mostrarán diferentes objetos con sus respectivos precios y los alumnos deberán identificar cuánto cuesta cada uno.



  • Actividad 2: Juego de cálculo de cambio. Se les dará a los alumnos una cantidad de dinero y un precio de un objeto, y ellos deberán calcular cuánto les sobra de cambio.




Sesión 3:



  • Recapitulación: Repasar las actividades realizadas en las sesiones anteriores.



  • Actividad 1: Juego de estimación. Se presentarán diferentes situaciones de compra y los alumnos deberán estimar si les alcanza el dinero que tienen para comprar lo que necesitan.



  • Actividad 2: Actividad práctica en el entorno. Se llevará a los alumnos a un mercado real donde podrán comprar algún objeto con el dine