Descripción de objetos, personas, seres vivos y lugares

Meli Aguilera
Ubicación curricular
Contenido Descripción de objetos, personas, seres vivos y lugares
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Representa objetos, lugares y seres vivos de forma plástica, sonora, corporal, teatral y/o por medio de otros lenguajes artísticos
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Tema: Descripción de objetos, personas, seres vivos y lugares


Objetivo: Representar objetos, lugares y seres vivos de forma plástica, sonora, corporal, teatral y/o por medio de otros lenguajes artísticos.


Metodología: Proyecto comunitario


Problema a atender: A los niños les interesó trabajar con antónimos. En el grupo hay una niña con TDAH en nivel silábico alfabético.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Enfoque: Inclusión y Artes y experiencias estéticas


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del proyecto y del tema de la clase.

  • Actividad de motivación: Juego de asociación de palabras antónimas.

  • Explicación del concepto de descripción y ejemplos de diferentes formas de describir objetos, personas, seres vivos y lugares.

  • Realización de una actividad grupal de descripción de objetos mediante dibujos y palabras.


Sesión 2:



  • Repaso de la sesión anterior.

  • Actividad de motivación: Juego de mímica para representar objetos y personas.

  • Introducción al uso de lenguajes artísticos para la representación: plástico, sonoro, corporal y teatral.

  • Realización de una actividad individual o en parejas donde los alumnos representen objetos y personas utilizando diferentes lenguajes artísticos.


Sesión 3:



  • Repaso de la sesión anterior.

  • Actividad de motivación: Juego de asociación de palabras antónimas.

  • Explicación del concepto de descripción de seres vivos y lugares.

  • Realización de una actividad grupal de descripción de seres vivos y lugares utilizando diferentes lenguajes artísticos.


Sesión 4:



  • Repaso de la sesión anterior.

  • Actividad de motivación: Juego de mímica para representar seres vivos y lugares.

  • Realización de una actividad individual