Azar y probabilidad

GRACIELA MUNOZ
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica eventos en los que interviene el azar, determina el espacio muestral y experimenta.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Azar y probabilidad


Objetivo (PDA): Identificar eventos en los que interviene el azar, determinar el espacio muestral y experimentar.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Interdisciplinaridad: Atender al problema de dificultad para identificar los diferentes tipos de eventos al azar en los diferentes tipos de probabilidad.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.


Fases de cada sesión: Inicio, Desarrollo y Cierre.


Enfoque: Pensamiento crítico y de inclusión.


Sesión 1:
Inicio:



  • Presentar el tema de azar y probabilidad y explicar la importancia de entender los diferentes eventos que pueden ocurrir.

  • Realizar una lluvia de ideas para que los alumnos mencionen situaciones en las que intervenga el azar.


Desarrollo:



  • Explicar el concepto de espacio muestral y cómo se relaciona con los eventos al azar.

  • Realizar ejemplos prácticos de espacio muestral utilizando una urna con bolitas de diferentes colores.

  • Pedir a los alumnos que determinen el espacio muestral para diferentes situaciones de azar que se les presenten.


Cierre:



  • Realizar una actividad de reflexión en la que los alumnos compartan sus aprendizajes sobre el concepto de espacio muestral y su relación con el azar.

  • Plantear una pregunta desafiante para que los alumnos investiguen para la siguiente sesión.


Sesión 2:
Inicio:



  • Recordar la pregunta desafiante planteada en la sesión anterior y permitir que los alumnos compartan sus investigaciones.


Desarrollo:



  • Explicar los diferentes tipos de eventos al azar y cómo se relacionan con la probabilidad.

  • Realizar ejemplos prácticos de eventos al azar utilizando una ruleta y una baraja de cartas.

  • Pedir a los alumnos que id