Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales

Peralta Mendez Mildreth
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales


Tema: El valor de las monedas y billetes en situaciones reales y de juego


Objetivo (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: El dinero y su importancia en la vida cotidiana.

  • Actividad: Los alumnos formarán grupos y realizarán una lluvia de ideas sobre la importancia del dinero.

  • Pregunta guía: ¿Para qué sirve el dinero?

  • Registro de las respuestas en un mural.


Sesión 2:



  • Actividad: Juego de "La tiendita". Los alumnos tendrán la oportunidad de comprar y vender utilizando monedas y billetes de mentira.

  • Pregunta guía: ¿Cuánto cuesta cada producto? ¿Cuánto dinero tienes que pagar?

  • Observación y registro de las interacciones de los alumnos durante el juego.


Sesión 3:



  • Actividad: Observación de monedas y billetes reales. Los alumnos tendrán la oportunidad de manipular y explorar diferentes monedas y billetes.

  • Pregunta guía: ¿Qué monedas y billetes conoces? ¿Cuánto valen?

  • Registro de las observaciones y conclusiones de los alumnos en una tabla.


Sesión 4:



  • Actividad: Creación de una alcancía. Los alumnos decorarán una caja de cartón para guardar su dinero.

  • Pregunta guía: ¿Qué vas a poner en tu alcancía?

  • Evaluación del nivel de comprensión del objetivo PDA a través de la observación y la participación en la actividad.


Sesión 5:



  • Actividad: Simulacro de compra en la tienda del salón. Los alumnos utiliza