Introducción al tema
Alondra Lopez
Ubicación curricular
Contenido Las magnitudes de longitud, peso, capacidad y tiempo en situaciones cotidianas del hogar y del entorno sociocultural.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Ordena actividades cotidianas y juegos que lleva a cabo en su casa y escuela, para identificar el paso del tiempo (desde que se levanta hasta que llega a la escuela o secuencias en los juegos).
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Sesión 1: Introducción al tema
Duración: 45 minutos
Objetivo: Introducir a los alumnos al concepto de magnitudes de longitud, peso, capacidad y tiempo en situaciones cotidianas del hogar y del entorno sociocultural.
Actividades:
Inicio (5 minutos):
- Saludo y presentación del tema.
- Realización de una lluvia de ideas sobre qué actividades cotidianas realizan en su casa y escuela.
Desarrollo (30 minutos):
- Presentación de imágenes y objetos que representen diferentes magnitudes de longitud, peso, capacidad y tiempo.
- Trabajo en grupos pequeños para clasificar los objetos según su magnitud.
- Elaboración de un listado en el pizarrón con las diferentes magnitudes identificadas.
Cierre (10 minutos):
- Reflexión sobre la importancia de estas magnitudes en las actividades cotidianas.
- Tarea: Pedir a los alumnos que observen y anoten las actividades que realizan desde que se levantan hasta que llegan a la escuela.
Sesión 2: El paso del tiempo
Duración: 45 minutos
Objetivo: Identificar el paso del tiempo en las actividades cotidianas del hogar y la escuela.
Actividades:
Inicio (5 minutos):
- Repaso de la sesión anterior y revisión de las tareas.
Desarrollo (30 minutos):
- Presentación de imágenes con secuencias de actividades cotidianas.
- Trabajo en grupos pequeños para ordenar las imágenes según el paso del tiempo.
- Puesta en común de las secuencias ordenadas.
Cierre (10 minutos):
- Reflexión sobre la importancia de ordenar las actividades cotidianas y cómo nos ayuda a organizar nuestro tiempo.
- Tarea: Pedir a los alumnos que realicen una secuencia de actividades de un juego que les guste.
Sesión 3: Orga