Construcción de la identidad y pertenencia a una comunidad y país a partir del conocimiento de su historia, sus celebraciones, conmemoraciones tradicionales y obras del patrimonio artístico y cultural

Danna Guadalupe López
Ubicación curricular
Contenido Construcción de la identidad y pertenencia a una comunidad y país a partir del conocimiento de su historia, sus celebraciones, conmemoraciones tradicionales y obras del patrimonio artístico y cultural.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Se interesa en elementos característicos de su comunidad, como la música, la danza, el baile o los objetos tradicionales.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de clase: Construcción de la identidad y pertenencia a una comunidad y país a partir del conocimiento de su historia, sus celebraciones, conmemoraciones tradicionales y obras del patrimonio artístico y cultural


Objetivo PDA: El alumno se interesa en elementos característicos de su comunidad, como la música, la danza, el baile o los objetos tradicionales.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas


Problema: Los alumnos no logran tener una convivencia a través de los juegos tradicionales de su comunidad.


Sesión 1: Introducción y contexto (45 minutos)



  • Presentar el problema a través de una historia o anécdota relacionada con los juegos tradicionales de la comunidad.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre los juegos tradicionales que conocen.

  • Introducir la pregunta guía: ¿Cómo podemos mejorar la convivencia a través de los juegos tradicionales?


Sesión 2: Investigación y análisis del problema (45 minutos)



  • Organizar a los alumnos en grupos y asignarles diferentes juegos tradicionales para investigar.

  • Proporcionar recursos como libros, videos y materiales para la investigación.

  • Cada grupo deberá analizar la importancia del juego tradicional en la convivencia y determinar posibles obstáculos para su práctica.


Sesión 3: Propuesta de soluciones (45 minutos)



  • Reunir a los grupos y que cada uno presente sus hallazgos y propuestas de solución.

  • Fomentar la discusión y el debate entre los alumnos.

  • Llegar a un consenso sobre las soluciones más viables.


Sesión 4: Implementación y práctica de los juegos tradicionales (45 minutos)



  • Poner en práctica las soluciones propuestas en la sesión anterior.

  • Organizar una jornada de juegos tradicionales en el aul