Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Guillermina Rodríguez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase para trabajar en Aula para alumnos de Preescolar 2º:


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo (PDA): Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Problema a atender: Resuelve problemas sencillos numéricos que implican el manejo de monedas y billetes.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción al tema y exploración de monedas (10 min)



  • Presentar a los estudiantes diferentes monedas y billetes.

  • Preguntar si conocen su valor y para qué se utilizan.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones en las que se pueden utilizar monedas y billetes.


Sesión 2: Juego de tienda (15 min)



  • Organizar un juego de tienda en el aula, utilizando monedas y billetes ficticios.

  • Dividir a los estudiantes en grupos y asignarles roles de comprador y vendedor.

  • Los compradores deben realizar compras utilizando diferentes combinaciones de monedas y billetes.


Sesión 3: Clasificación de monedas y billetes (10 min)



  • Proporcionar a los estudiantes una variedad de monedas y billetes.

  • Pedirles que clasifiquen las monedas por su valor, y los billetes por su denominación.

  • Fomentar la discusión sobre las características de cada moneda y billete.


Sesión 4: Problemas con monedas y billetes (15 min)



  • Plantear a los estudiantes diferentes problemas sencillos que requieren el uso de monedas y billetes.

  • Por ejemplo, "Si quiero comprar un lápiz que cuesta 3 monedas de 1 peso, ¿cuánto dinero necesito?"

  • Permitir que los estudiantes resuelvan los pr