Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Guillermina Rodríguez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo (PDA): El alumno se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Introducción al tema: Presentar el tema de los saberes numéricos y su importancia en la resolución de situaciones del entorno.

  • Pregunta guía: ¿Cómo podemos utilizar los números para resolver situaciones que involucren el uso de monedas y billetes?

  • Actividad de indagación: Proponer situaciones en las que los alumnos tengan que utilizar monedas y billetes para resolver problemas, como comprar un helado o pagar el transporte.

  • Reflexión y discusión: Comentar en grupo las estrategias utilizadas y las dificultades encontradas.


Sesión 2:



  • Repaso de conceptos básicos: Revisar con los alumnos los valores y características de las monedas y billetes utilizados en su entorno, utilizando imágenes y ejemplos concretos.

  • Actividad de indagación: Presentar diferentes imágenes de productos y pedir a los alumnos que determinen cuánto cuestan y cuántas monedas o billetes se necesitan para comprarlos.

  • Reflexión y discusión: Analizar en grupo las estrategias utilizadas para determinar los costos y la cantidad de dinero necesario.


Sesión 3:



  • Aplicación práctica: Proponer a los alumnos diferentes situaciones prácticas en las que tengan que utilizar monedas y billetes, como jugar a ser cajeros o vendedores.

  • Actividad de indagación: Realizar juegos de simulación en los que los alumnos deban realizar tran