Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

alma morales
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Sesión 1:


Objetivo: Reconocer el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego.


Inicio (10 minutos):



  • Iniciar la clase mostrando a los alumnos diferentes billetes y monedas.

  • Realizar preguntas como: ¿Qué ven en estas imágenes? ¿Han utilizado alguna vez billetes o monedas? ¿Para qué los han utilizado?


Desarrollo (25 minutos):



  • Presentar a los estudiantes un juego de compras con diferentes productos y precios.

  • Explicar que cada estudiante recibirá una cantidad determinada de dinero ficticio para hacer sus compras.

  • Los estudiantes deberán utilizar los billetes y monedas para pagar los productos que deseen comprar.

  • Durante el juego, los docentes deben observar y preguntar a los alumnos sobre el valor de los billetes y monedas que están utilizando.


Cierre (10 minutos):



  • Realizar una reflexión en grupo sobre la importancia de reconocer el valor de las monedas y billetes en situaciones reales y de juego.

  • Preguntar a los alumnos qué dificultades encontraron al utilizar el dinero y si necesitaron ayuda para reconocer los valores.


Sesión 2:


Objetivo: Estimar para qué le alcanza el dinero.


Inicio (10 minutos):



  • Recordar a los alumnos el juego de compras realizado en la sesión anterior.

  • Preguntar a los estudiantes qué estrategias utilizaron para decidir qué productos comprarían con su dinero.


Desarrollo (25 minutos):



  • Presentar a los estudiantes diferentes situaciones en las que deben decidir si les alcanza el dinero para comprar un determinado producto.

  • Proporcionar a los alumnos imágenes de productos y su respectivo precio.

  • Los estudiantes deben decidir si les alcanza el dinero que tienen para comprar los productos mostrados.