Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

DEYANIRA RAMIREZ
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Título de la planeación: "¡Descubriendo el valor de las monedas y billetes en nuestra cotidianidad!"


Objetivo general: Los alumnos de Preescolar 2º se familiarizarán con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuirán su valor.


Sesión 1 (Introducción - 45 minutos)



  • Presentación del tema: Iniciar la clase con una conversación sobre el uso de monedas y billetes en la vida diaria, preguntar a los estudiantes si saben qué son y para qué se utilizan.

  • Actividad de indagación: Mostrar diferentes monedas y billetes y permitir a los alumnos observarlos y tocarlos. Luego, en grupos pequeños, los estudiantes deberán compartir lo que saben y hacer preguntas sobre las monedas y billetes.

  • Registro de preguntas: Cada grupo tendrá un cuaderno donde anotarán las preguntas que tienen sobre las monedas y billetes. Estas preguntas serán el punto de partida para las siguientes sesiones.


Sesión 2 (Exploración - 45 minutos)



  • Revisión de preguntas: Comenzar la sesión recordando las preguntas hechas por los estudiantes en la sesión anterior.

  • Actividad de investigación: En grupos pequeños, los alumnos investigarán en libros, revistas y/o Internet la información necesaria para responder a sus preguntas. Cada grupo deberá presentar sus hallazgos a la clase.

  • Discusión en grupo: Después de que todos los grupos hayan compartido sus hallazgos, se abrirá una discusión en grupo para resolver cualquier duda o pregunta adicional.


Sesión 3 (Aplicación - 45 minutos)



  • Actividad práctica: Los alumnos simularán una tienda en el aula. Se les proporcionarán diferentes objetos y precios ficticios. Los estudiantes deberán usar monedas y billetes reales para "comprar" los objetos y c