Azar y probabilidad

Marissa Ojeda
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Azar y probabilidad


Objetivo (PDA): Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: "es más probable que...", "es menos probable que...".


Metodología: Aprendizaje por indagación


Interdisciplinariedad: Atender al problema de comprensión de los alumnos sobre qué es un evento y cómo calcular sus resultados posibles.


Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque: Pensamiento crítico e inclusión


Sesión 1:


Fase de inicio:



  • Presentación del tema a través de una pregunta disparadora: "¿Qué es el azar y cómo afecta nuestras vidas?"

  • Breve discusión en grupos pequeños sobre las experiencias personales relacionadas con el azar.

  • Puesta en común de las ideas principales en el grupo-clase.


Fase de desarrollo:



  • Investigación guiada: los estudiantes, en grupos, deberán investigar y recopilar ejemplos de eventos aleatorios en la vida cotidiana.

  • El docente guiará la investigación y apoyará con materiales y ejemplos adicionales.


Fase de cierre:



  • Puesta en común de los ejemplos encontrados por cada grupo.

  • Reflexión sobre las características y propiedades del azar y cómo se relacionan con los eventos.

  • Planteamiento del objetivo (PDA) y cómo se relaciona con el tema del azar y la probabilidad.


Sesión 2:


Fase de inicio:



  • Recordatorio del objetivo (PDA) y del tema del azar y la probabilidad.

  • Realización de una actividad práctica: los estudiantes realizarán una serie de lanzamientos de una moneda y registrarán los resultados (cara o cruz).

  • Puesta en común de los resultados obtenidos y discusión sobre la probabilidad de obtener cara o cruz en cada lanzamiento.


Fase de desarrollo:



  • Actividad de cálculo de