Azar y probabilidad
DIUITH DUARTE
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos mutuamente excluyentes y de eventos complementarios (regla de la suma).
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Tema: Azar y probabilidad
Objetivo (PDA): Resuelve problemas donde se calcula la probabilidad de ocurrencia de dos eventos mutuamente excluyentes y de eventos complementarios (regla de la suma).
Metodología: Aprendizaje por indagación
Interdisciplinariedad: Atender al problema de debilidades en la aplicación de operaciones básicas.
Enfoque: Artes y experiencias estéticas y Pensamiento crítico.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.
Instrumentos de evaluación formativa: Diseñar 2 instrumentos de evaluación formativa.
Planeación de clase:
Sesión 1:
Fase de inicio:
- Activar los conocimientos previos: Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones cotidianas donde se pueda aplicar el concepto de probabilidad.
- Presentar el objetivo de la sesión y su interrelación con la asignatura de Matemáticas.
- Plantear una pregunta problematizadora relacionada con el tema: ¿Cómo podemos calcular la probabilidad de ocurrencia de dos eventos mutuamente excluyentes?
Fase de desarrollo:
- Organizar a los alumnos en grupos y proporcionarles tarjetas con diferentes situaciones donde se debe calcular la probabilidad de ocurrencia de dos eventos mutuamente excluyentes.
- Permitir que los alumnos investiguen y resuelvan los problemas en sus grupos, fomentando el trabajo colaborativo y la indagación.
- Proporcionar materiales como dados, cartas, monedas, etc. para realizar experimentos y calcular probabilidades.
- Fomentar la discusión entre los grupos y el intercambio de resultados.
Fase de cierre:
- Realizar una puesta en común de los resultados obtenidos por cada grupo.
- Reflexionar sobre el proceso de resolución de problemas y los conceptos aprendidos.
- Asignar tareas para