Azar y probabilidad
Ignacio Pablo Castillo
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes (regla del producto).
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Azar y probabilidad
Objetivo (PDA): Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes (regla del producto).
Metodología: Aprendizaje por indagación
Integración interdisciplinar: Uso cotidiano de la probabilidad a través de juegos.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.
Enfoque: Pensamiento crítico y de inclusión.
Instrumentos de evaluación formativa: 2 instrumentos de evaluación.
Planeación de clase:
Sesión 1:
Fase de inicio (10 minutos):
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Realización de una breve encuesta para conocer los conocimientos previos de los estudiantes sobre el tema.
Fase de desarrollo (30 minutos):
- Introducción al concepto de azar y probabilidad a través de ejemplos cotidianos.
- Realización de juegos de azar simples, como lanzar una moneda o tirar un dado, para entender la incertidumbre y la posibilidad de ocurrencia de eventos.
- Análisis de los resultados obtenidos en los juegos y reflexión sobre la probabilidad de que ocurra cada evento.
Fase de cierre (10 minutos):
- Recapitulación de los conceptos aprendidos durante la clase.
- Planteamiento de una situación problemática donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes.
- Asignación de tarea para la siguiente sesión: Resolución de ejercicios relacionados al tema.
Sesión 2:
Fase de inicio (10 minutos):
- Revisión de la tarea asignada en la sesión anterior.
- Retroalimentación sobre los ejercicios resueltos.
Fase de desarrollo (30 minutos):
- Explicación de la regla del producto para calcular la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes.
- Ejemplos prácticos de aplicación de l