Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación
Nicolás Méndez
Ubicación curricular
Contenido Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Integra sus capacidades y habilidades en situaciones ludicas y expresivas (individuales y colectivas) para lograr mayor seguridad y confianza
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Vida saludable
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación
Objetivo (PDA): Integrar las capacidades y habilidades en situaciones lúdicas y expresivas (individuales y colectivas) para lograr mayor seguridad y confianza.
Metodología: Aprendizaje servicio
Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Primera sesión:
Calentamiento (10 minutos)
- Realizar actividades de estiramiento y relajación para preparar el cuerpo y la mente.
Introducción al tema (10 minutos)
- Explicar el objetivo de la clase y la importancia de desarrollar las capacidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación.
Actividad principal: Creación de una secuencia de movimientos y sonidos (25 minutos)
- En grupos pequeños, los alumnos deberán crear una secuencia de movimientos y sonidos que represente una historia o situación.
- Se les proporcionará diferentes materiales y objetos para que puedan usar su creatividad en la representación.
- Cada grupo presentará su secuencia al resto de la clase.
Reflexión y debriefing (10 minutos)
- Preguntar a los alumnos sobre su experiencia en la actividad y cómo se sintieron al realizarla.
- Destacar la importancia de trabajar en equipo y cómo el desarrollo de habilidades lúdicas y expresivas puede fortalecer la seguridad y confianza en sí mismos.
Segunda sesión:
Calentamiento (10 minutos)
- Repetir las actividades de estiramiento y relajación de la primera sesión.
Actividad de integración (15 minutos)
- Realizar juegos y dinámicas en grupos para fomentar la cooperación y la relación entre los alumnos.
- Ejemplo: Juego de la soga, donde