El juego como base de la experiencia de investigación para construir sentido del mundo y de sí mismos.
Nay Guerrero
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para construir sentido del mundo y de sí mismos.
Objetivo (PDA): Desarrollar contenidos simbólicos a través de experiencias lúdicas, para estimular la capacidad de imaginación, fantasía y pensamiento de los niños.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Sesión 1: Introducción al tema del juego y la investigación (45 minutos)
- Presentación del tema a través de una breve conversación en grupo sobre el significado del juego para los niños.
- Realizar una lluvia de ideas sobre los diferentes tipos de juegos que conocen.
- Mostrar diferentes objetos de juego y animar a los niños a investigar y explorar sus características.
- Realizar una actividad de juego libre en la que los niños puedan experimentar con los objetos y crear sus propias reglas de juego.
- Reflexión final sobre la importancia de jugar y cómo podemos aprender a través del juego.
Sesión 2: El juego como herramienta de imaginación (45 minutos)
- Iniciar la sesión con una breve recapitulación de la sesión anterior.
- Introducir el concepto de imaginación y cómo el juego puede estimularla.
- Realizar una actividad de juego de roles en la que los niños puedan usar su imaginación para representar diferentes personajes y situaciones.
- Proporcionar diferentes materiales de juego (bloques, muñecos, disfraces, etc.) y animar a los niños a usar su imaginación para crear historias y escenarios imaginarios.
- Reflexión final sobre cómo el juego puede ayudarnos a imaginar y crear nuevas realidades.
Sesión 3: El juego como fuente de fantasía (45 minutos)
- Iniciar la sesión con una breve recapitulación de la sesión anterior.
- Introduc