El uso del inglés en las manifestaciones culturales y artísticas que favorecen la construcción de una sociedad incluyente.

maria elena roura
Ubicación curricular
Contenido El uso del inglés en las manifestaciones culturales y artísticas que favorecen la construcción de una sociedad incluyente.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea en inglés alguna manifestación artística que aborde cómo los sistemas alternativos y aumentativos favorecen sociedades incluyentes.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase para trabajar en Comunidad en la asignatura de Inglés - 3º de Secundaria


Tema: El uso del inglés en las manifestaciones culturales y artísticas que favorecen la construcción de una sociedad incluyente.


Objetivo PDA: Crea en inglés alguna manifestación artística que aborde cómo los sistemas alternativos y aumentativos favorecen sociedades incluyentes.


Metodología: Proyecto comunitario.


Interdisciplinariedad: Atender al problema de Operaciones básicas.


Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una.


Fases de cada sesión: Inicio, Desarrollo y Cierre.


Enfoque: Pensamiento crítico y Artes y experiencias estéticas.


Sesión 1:
Inicio:



  • Saludo y motivación: Presentar a los estudiantes el tema del proyecto y su relevancia en la construcción de una sociedad incluyente.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre las manifestaciones culturales y artísticas en las que se utiliza el inglés, y cómo podrían abordar el tema de sistemas alternativos y aumentativos en ellas.

  • Explicar el objetivo PDA y cómo se relaciona con el tema de la clase.


Desarrollo:



  • Formar equipos de trabajo y asignar a cada equipo una manifestación cultural o artística (por ejemplo, música, cine, teatro, pintura, danza) en la que se utilice el inglés.

  • Investigar en grupos cómo se utiliza el inglés en esa manifestación y cómo podrían abordar el tema de los sistemas alternativos y aumentativos.

  • Fomentar la discusión y el intercambio de ideas entre los equipos.

  • Realizar actividades prácticas para explorar diferentes formas de comunicación con sistemas alternativos y aumentativos, como el uso de pictogramas, señas, etc.


Cierre:



  • Cada equipo presenta su investigación y propuesta de manifest