Introducción al tema y a la metodología
Fernanda Gallegos
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Título de la planeación: "Explorando los saberes numéricos a través de las secuencias en la vida diaria"
Objetivo (PDA): Los alumnos utilizarán los números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas
Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia Didáctica:
Sesión 1: Introducción al tema y a la metodología (10 minutos)
- Presentar a los alumnos el tema "Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales".
- Explicar la importancia de conocer y utilizar los números en diferentes situaciones de la vida cotidiana.
- Presentar la metodología de Aprendizaje Basado en Problemas y cómo se aplicará en esta unidad.
Sesión 2: Identificación y clasificación de secuencias en la vida diaria (15 minutos)
- Plantear el problema: "LAS SECUENCIAS EN LA VIDA DIARIA".
- Indicar a los alumnos que identifiquen y clasifiquen diferentes secuencias presentes en su entorno (por ejemplo, el orden de los días de la semana, los números en una escalera, etc.).
- Pedir a los alumnos que compartan sus hallazgos y los discutan en grupos pequeños.
Sesión 3: Resolución de problemas numéricos relacionados con secuencias (15 minutos)
- Plantear problemas numéricos relacionados con las secuencias identificadas en la sesión anterior.
- Indicar a los alumnos que resuelvan los problemas en grupos pequeños, utilizando estrategias numéricas y pensamiento crítico.
- Fomentar la participación y el intercambio de ideas entre los grupos.
Sesión 4: Aplicación de los saberes numéricos en juegos y situaciones cotidianas (15 minutos)
- Proponer a los alumnos diferentes juegos y situacione