Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

16 Machuca Trejo Maricarmen
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


PDA (Propósito de Aprendizaje): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Integración interdisciplinar: Atender al problema de dificultad para llevar a cabo los cinco principios del conteo y procesos de orden lógico al concepto del número, clasificación y seriación.


Enfoque: Artes y experiencias estéticas y Pensamiento crítico.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Introducción al tema: Presentar a los alumnos diferentes tipos de monedas y billetes. Realizar una lluvia de ideas para conocer qué saben sobre el valor de estos elementos y cómo se utilizan en la vida cotidiana.

  • Actividad de exploración: Organizar un juego sencillo de compras en el que los alumnos utilicen monedas y billetes para comprar diferentes productos. Observar y registrar las estrategias utilizadas por los alumnos para contar y usar el dinero.

  • Reflexión: Preguntar a los alumnos sobre su experiencia en el juego y cómo utilizaron el dinero. Discutir sobre la importancia de conocer el valor de las monedas y billetes para comprar y estimar cuánto les alcanza.


Sesión 2:



  • Actividad de investigación: Organizar diferentes estaciones de juego que representen situaciones reales donde se utilice dinero, como un mercado, una tienda o un puesto de comida. Los alumnos podrán jugar en parejas o pequeños grupos y utilizar el dinero para realizar compras. Observar y registrar las estrategias utilizadas por los alumnos para contar y usar