Azar y probabilidad - Indagando las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.

EDITH ESCOBEDO
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Inclusión

Plan de clase

Planeación de clase para trabajar en Comunidad para alumnos de Secundaria 3º para Matemáticas: Azar y probabilidad


Tema: Azar y probabilidad - Indagando las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Interdisciplinariedad: Resolución de problemas de azar


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque de inclusión: Adaptar las actividades y recursos para satisfacer las necesidades de todos los estudiantes, teniendo en cuenta diferentes estilos de aprendizaje y niveles de habilidad.


Sesión 1:


Inicio (10 minutos):



  • Saludo y calentamiento: Pregunta a los estudiantes si han jugado algún juego de azar y qué saben sobre el tema. Anota sus respuestas en una pizarra o papelógrafo.

  • Presenta el objetivo de la clase: "Hoy investigaremos las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, basándonos en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables".

  • Realiza una breve introducción al concepto de azar y probabilidad. Pide a los estudiantes que compartan ejemplos de situaciones en las que se pueda aplicar la probabilidad.


Desarrollo (30 minutos):



  • Divide a los estudiantes en grupos pequeños y asigna a cada grupo una situación o juego de azar específico para investigar. Pueden ser juegos de cartas, dados, monedas, etc.

  • Los estudiantes deberán investigar las reglas del juego, las posibles combinaciones y las probabilidades asociadas a cada resultado.

  • Proporciona recursos y materiales para que los estudiantes realicen sus investigaciones (cartas, dados, monedas, etc.).

  • Circula por el aula, brindando apoyo y guía a los