Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Bren Camacho
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo: Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas (ABP).


Secuencia didáctica:
Sesión 1:



  • Introducción al tema: Presentar a los alumnos la importancia de aprender sobre el uso de monedas y billetes en situaciones cotidianas.

  • Planteamiento del problema: Proporcionar a los alumnos una situación problemática donde tengan que resolver un problema relacionado con el uso de monedas y billetes, por ejemplo, comprar un helado en la tienda.

  • Organización en equipos: Dividir a los alumnos en grupos para que trabajen colaborativamente en la resolución del problema.

  • Búsqueda de información: Pedir a los alumnos que investiguen sobre el valor de diferentes monedas y billetes y cómo se utilizan en el contexto sociocultural.

  • Puesta en común: Cada grupo deberá compartir sus hallazgos y conclusiones con el resto de la clase.


Sesión 2:



  • Revisión del problema planteado: Recordar a los alumnos la situación problemática presentada en la sesión anterior.

  • Análisis y reflexión: Guiar a los alumnos para que reflexionen sobre cómo pueden utilizar los saberes numéricos para resolver el problema.

  • Actividades prácticas: Realizar actividades donde los alumnos practiquen el uso de monedas y billetes en diferentes situaciones, como simular una compra en un mercado o una tienda de juguetes.

  • Observación y registro: Observar y registrar las habilidades y conocimientos de los alumnos en el uso de monedas y billetes.


Sesión 3:



  • Consolidación de conocimientos: Repasar los con