Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Aarón Montiel
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Sesión 1: Introducción al valor de las monedas y billetes
- Duración: 45 minutos
Objetivo de la sesión:
- Los alumnos reconocerán el valor de las monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego.
Desarrollo de la sesión:
- Inicio (5 minutos):
- Saludo y presentación del tema.
- Realización de una actividad de inicio motivadora, mostrando diferentes monedas y billetes y preguntando a los alumnos si conocen su valor.
- Desarrollo (30 minutos):
- Presentación de imágenes y ejemplos de monedas y billetes, resaltando su valor.
- Juego de clasificación de monedas y billetes por su valor.
- Actividad práctica en la que los alumnos simulan una compra en un mercado de juguete utilizando monedas y billetes.
- Cierre (10 minutos):
- Reflexión sobre lo aprendido en la sesión.
- Tarea: Pedir a los alumnos que busquen monedas y billetes en sus casas y los traigan para la siguiente sesión.
Sesión 2: Estimación del valor de las monedas y billetes
- Duración: 45 minutos
Objetivo de la sesión:
- Los alumnos estimarán para qué les alcanza el dinero en diferentes situaciones.
Desarrollo de la sesión:
- Inicio (5 minutos):
- Repaso del contenido de la sesión anterior.
- Realización de una actividad de inicio motivadora, mostrando imágenes de diferentes productos y preguntando a los alumnos cuánto creen que cuestan.
- Desarrollo (30 minutos):
- Presentación de situaciones reales y ficticias en las que los alumnos deben estimar cuánto les alcanza para comprar determinados productos.
- Realización de actividades prácticas de estimac