Azar y probabilidad
EDITH ESCOBEDO
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Azar y probabilidad
Objetivo: Identificar diversos procedimientos de conteo y resolver problemas relacionados con eventos de probabilidad, aplicándolos en la vida cotidiana.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas
Integración interdisciplinar: Atender al problema de aplicación de eventos de probabilidad en la vida cotidiana.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.
Fases de cada sesión:
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del tema: azar y probabilidad.
- Planteamiento del problema: ¿Cuál es la probabilidad de que, al lanzar un dado, salga un número mayor a 4?
- Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones cotidianas en las que se utilice el azar y la probabilidad.
Desarrollo:
- Explicación de conceptos clave: azar, probabilidad, evento, experimento.
- Realizar ejercicios de conteo y probabilidad con dados y monedas.
- Resolver el problema planteado utilizando los conceptos aprendidos.
Cierre:
- Reflexión sobre la importancia de los conceptos de azar y probabilidad en la vida cotidiana.
- Tarea: Investigar y traer ejemplos de situaciones cotidianas en las que se utilice el azar y la probabilidad.
Sesión 2:
Inicio:
- Revisión de la tarea: compartir los ejemplos encontrados.
- Planteamiento del problema: ¿Cuál es la probabilidad de que, al sacar una carta de una baraja, sea un as?
Desarrollo:
- Repaso de los conceptos de azar y probabilidad.
- Introducción del concepto de espacio muestral y su relación con los eventos de probabilidad.
- Realizar ejercicios de conteo y probabilidad con cartas.
Cierre:
- Aplicación de los conceptos aprendidos al problema planteado.
- Tarea: Resolver problemas de probabilidad utilizando una baraja de cartas en situacion