Azar y probabilidad

EDITH ESCOBEDO
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Azar y probabilidad


Objetivo: Identificar diversos procedimientos de conteo y resolver problemas relacionados con eventos de probabilidad, aplicándolos en la vida cotidiana.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas


Integración interdisciplinar: Atender al problema de aplicación de eventos de probabilidad en la vida cotidiana.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.


Fases de cada sesión:


Sesión 1:
Inicio:



  • Presentación del tema: azar y probabilidad.

  • Planteamiento del problema: ¿Cuál es la probabilidad de que, al lanzar un dado, salga un número mayor a 4?

  • Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones cotidianas en las que se utilice el azar y la probabilidad.


Desarrollo:



  • Explicación de conceptos clave: azar, probabilidad, evento, experimento.

  • Realizar ejercicios de conteo y probabilidad con dados y monedas.

  • Resolver el problema planteado utilizando los conceptos aprendidos.


Cierre:



  • Reflexión sobre la importancia de los conceptos de azar y probabilidad en la vida cotidiana.

  • Tarea: Investigar y traer ejemplos de situaciones cotidianas en las que se utilice el azar y la probabilidad.


Sesión 2:
Inicio:



  • Revisión de la tarea: compartir los ejemplos encontrados.

  • Planteamiento del problema: ¿Cuál es la probabilidad de que, al sacar una carta de una baraja, sea un as?


Desarrollo:



  • Repaso de los conceptos de azar y probabilidad.

  • Introducción del concepto de espacio muestral y su relación con los eventos de probabilidad.

  • Realizar ejercicios de conteo y probabilidad con cartas.


Cierre:



  • Aplicación de los conceptos aprendidos al problema planteado.

  • Tarea: Resolver problemas de probabilidad utilizando una baraja de cartas en situacion