Azar y probabilidad
EDITH ESCOBEDO
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica eventos en los que interviene el azar, determina el espacio muestral y experimenta.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Azar y probabilidad
Nivel: Secundaria 1º
Tiempo previsto: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas
Objetivo (PDA): Identificar eventos en los que interviene el azar, determinar el espacio muestral y experimentar.
Interdisciplinariedad: El problema a tratar será abordado de manera interdisciplinar, considerando aspectos éticos y matemáticos relacionados con los juegos de azar.
Enfoque: Inclusión y Pensamiento Crítico
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del problema: "¿Cómo podemos identificar los eventos que intervienen en los juegos de azar?"
- Activación de conocimientos previos a través de una lluvia de ideas sobre qué entienden por azar y probabilidad.
- Introducción al concepto de espacio muestral y su relación con el azar.
Desarrollo:
- Exposición del tema: "¿Qué es el azar y cómo determinar los eventos que intervienen en los juegos de azar?"
- Presentación de ejemplos de juegos de azar y análisis de los eventos que pueden ocurrir en cada uno.
- Resolución de ejercicios prácticos para determinar el espacio muestral de algunos juegos de azar.
Cierre:
- Realización de una actividad en grupos donde los alumnos deben identificar los eventos que intervienen en un juego de azar específico.
- Puesta en común de las respuestas de cada grupo y reflexión sobre la importancia de identificar los eventos en los juegos de azar.
- Asignación de tareas para la sesión siguiente: investigar sobre la probabilidad de ocurrencia de eventos en los juegos de azar.
Sesión 2:
Inicio:
- Repaso de la sesión anterior y aclaración de dudas surgidas durante la investigación de las tareas asignadas.
- Reflexión sobre la relación entre probabilidad