Introducción al valor de las monedas y billetes
Peralta Mendez Mildreth
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Título de la planeación: Explorando el valor de las monedas y billetes en situaciones reales y de juego
Objetivo: Reconocer el valor de las monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego, y estimar para qué les alcanzan.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Artes y experiencias estéticas
Interdisciplinaridad: Matemáticas y Educación Financiera
Problema a atender: El grupo desconoce el uso de monedas
Sesión 1: Introducción al valor de las monedas y billetes (Artes)
- Actividad 1: Presentar diferentes monedas y billetes, identificar las diferentes formas y colores. Los alumnos pueden observar los billetes y monedas y realizar dibujos de los mismos.
- Actividad 2: Realizar una actividad de clasificación de monedas y billetes según su valor, utilizando tarjetas con las imágenes de los diferentes valores. Los alumnos deben pegar las monedas y billetes en el lugar correspondiente.
Sesión 2: Exploración de situaciones reales (Matemáticas)
- Actividad 1: Mostrar diferentes objetos y situaciones cotidianas en las que se utilizan monedas y billetes, como comprar alimentos, juguetes, entre otros. Los alumnos deben identificar y describir las situaciones.
- Actividad 2: Realizar juegos de roles en los que los alumnos simulen situaciones de compra y venta, utilizando monedas y billetes ficticios. Se les asignará diferentes roles para que puedan practicar el uso de las monedas y billetes.
Sesión 3: Estimación del valor de las monedas y billetes (Matemáticas)
- Actividad 1: Presentar diferentes objetos y precios en una tienda de juguetes. Los alumnos deben estimar cuánto dinero necesitarían para comprar