Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
SONIA
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planificación de clase
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo: Reconocer el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estimar para qué le alcanza.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos)
- Inicio: Realizar una lluvia de ideas sobre qué saben los alumnos acerca del dinero y su uso en situaciones reales.
- Presentar una selección de monedas y billetes de baja denominación y pedir a los estudiantes que los observen y los toquen. Fomentar la exploración y el intercambio de ideas en pequeños grupos.
- Actividad principal: Juego de comprar y vender en una tienda de juguete. Los alumnos utilizarán las monedas y billetes para comprar diferentes objetos y recibirán cambio. Fomentar la interacción y el rol playing entre ellos.
- Cierre: Reflexionar en grupo sobre lo aprendido, resaltando la importancia de saber el valor de las monedas y billetes para realizar compras.
Sesión 2 (45 minutos)
- Inicio: Presentar diferentes situaciones de la vida diaria en las que se utilizan monedas o billetes, como comprar en el mercado, pagar una entrada al cine, entre otros. Pedir a los estudiantes que comenten cómo utilizarían el dinero en cada situación.
- Actividad principal: Juego de roles en el que los alumnos simularán diferentes situaciones de compra y venta. Cada estudiante tendrá un rol asignado, como el vendedor, el comprador o el cajero, y utilizarán dinero ficticio para realizar las transacciones. Fomentar la comunicación y la resolución de problemas entre ellos.
- Cierre: Reflexionar en grupo sobre las diferentes