Azar y probabilidad

Maria Victoria Beltran
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se analicen las características de eventos complementarios y eventos mutuamente excluyentes e independientes.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Azar y probabilidad


Objetivo de la clase: Resuelve problemas donde se analicen las características de eventos complementarios y eventos mutuamente excluyentes e independientes.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Integración interdisciplinar: Pensamiento Crítico


Duración de cada sesión: 50 minutos


Sesión 1:


Fase de inicio (10 minutos):



  • Presentar a los alumnos el objetivo de la clase y la importancia del tema de azar y probabilidad en la vida cotidiana.

  • Realizar una breve lluvia de ideas sobre situaciones en las que se presenten eventos aleatorios y cómo afectan nuestras decisiones.


Fase de desarrollo (30 minutos):



  • Formar equipos de trabajo y entregar a cada equipo un juego de cartas.

  • Pedir a los alumnos que jueguen el juego de cartas y observen los resultados obtenidos.

  • Fomentar la discusión en los equipos sobre los diferentes resultados y cómo se relacionan con la probabilidad de obtener determinadas cartas.


Fase de cierre (10 minutos):



  • Realizar una puesta en común de los resultados y conclusiones obtenidas por cada equipo.

  • Reflexionar sobre la importancia de la probabilidad en el juego de cartas y cómo se puede aplicar esta idea en situaciones de la vida real.


Sesión 2:


Fase de inicio (10 minutos):



  • Recordar brevemente los conceptos y conclusiones obtenidas en la sesión anterior.

  • Presentar a los alumnos un problema que involucre eventos complementarios y eventos mutuamente excluyentes.

  • Establecer la importancia de utilizar el pensamiento crítico para resolver problemas de probabilidad.


Fase de desarrollo (30 minutos):



  • Dividir a los alumnos en parejas y entregarles el problema a resolver.

  • Permitir que las parejas