Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Aarón Montiel
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Problema a abordar: Equivalencia cantidad número, monedas.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Enfoque: Pensamiento crítico e inclusión.
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introducción al tema y exploración del entorno
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Dinámica de presentación y formación de grupos inclusivos.
- Realización de una lluvia de ideas sobre situaciones en las que se utilizan monedas y billetes.
- Salida al patio o área de juego para observar y recolectar objetos que se puedan relacionar con el tema.
- Registro de las observaciones y objetos recolectados.
Sesión 2: Clasificación y reconocimiento de monedas
- Revisión de los objetos recolectados y clasificación de las monedas encontradas.
- Identificación de las diferentes características de las monedas: tamaño, forma, color, valor, etc.
- Juego de adivinanzas con las monedas para reforzar el reconocimiento de su valor.
- Elaboración de un cartel con las diferentes monedas encontradas y su valor.
Sesión 3: Juego de roles y estimaciones
- Explicación del concepto de juego de roles.
- Organización de una tienda dentro del aula, donde los alumnos serán los vendedores y compradores.
- Cada alumno recibirá una cantidad de dinero ficticio y deberá realizar compras y recibir el cambio correspondiente.
- Fomentar la estimación del valor de los productos y el cambio a recibir.
- Reflexión y discusión al