Azar y probabilidad
Karen Lizbeth Gonzalez
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza las características de la medida de probabilidad y su equivalencia y representación en números decimales, fraccionarios y porcentajes.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Sesión 1:
Fase de Inicio:
- Presentar a los alumnos el tema de la clase: "Azar y probabilidad". Explicar que se trabajará en entender las características de la medida de probabilidad y su representación en distintos formatos numéricos.
- Realizar una actividad de lluvia de ideas, preguntando a los estudiantes qué saben sobre el azar y la probabilidad. Anotar sus respuestas en el pizarrón.
Fase de Desarrollo:
- Presentar a los alumnos ejemplos de situaciones de azar y probabilidad, como lanzar una moneda, sacar una carta de una baraja, etc. Pedirles que analicen esas situaciones y que intenten determinar la probabilidad de que ocurra cada evento.
- Explicar las características de la medida de probabilidad, como que siempre está entre 0 y 1, que la suma de las probabilidades de todos los posibles eventos es 1, etc.
- Mostrar cómo se puede representar la probabilidad en distintos formatos numéricos, como números decimales, fraccionarios y porcentajes. Hacer ejemplos con los alumnos.
Fase de Cierre:
- Realizar una actividad práctica en la que los alumnos tengan que determinar la probabilidad de distintos eventos, utilizando los distintos formatos numéricos.
- Pedir a los alumnos que compartan sus resultados y que expliquen cómo llegaron a cada uno de ellos.
- Resumir los conceptos principales trabajados en la clase y hacer una retroalimentación sobre lo aprendido.
Sesión 2:
Fase de Inicio:
- Recordar brevemente lo trabajado en la sesión anterior sobre azar y probabilidad.
- Presentar el problema que se trabajará de forma interdisciplinar: "Aprender juegos de azar y probabilidad".
- Explicar que se trabajará con juegos de cartas, dados y ruletas para que los alumnos pueda