Pensamiento lúdico, estratégico y creativo: Diseño de estrategias para resolver problemas y conflictos en el juego y actividades cotidianas.

Pérez Monroy Alexandra
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo: Diseño de estrategias para resolver problemas y conflictos en el juego y actividades cotidianas.


Grado: 4º de Primaria


Objetivo (PDA): Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Interdisciplinariedad: Expresar sentimientos al crear actividades o manualidades para las madres.


Enfoque: Inclusión y Artes y experiencias estéticas.


Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:
Tema: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo.



  • Presentación del tema: El docente explica a los estudiantes qué significa el pensamiento lúdico, estratégico y creativo y su importancia en la resolución de problemas y conflictos en diversas situaciones.

  • Actividad inicial: Los estudiantes participan en un juego de mesa que requiere estrategia y creatividad, como el ajedrez o el dominó.

  • Reflexión y análisis: Se promueve una discusión en grupo sobre las estrategias utilizadas por los estudiantes durante el juego y cómo aplicarlas en la vida cotidiana.

  • Tarea: Los estudiantes deben buscar ejemplos de situaciones en las que se requiere pensamiento lúdico, estratégico y creativo y llevarlos para compartir en la siguiente sesión.


Sesión 2:
Tema: Aplicación del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en actividades cotidianas.



  • Actividad de inicio: Los estudiantes comparten los ejemplos de situaciones donde se requiere pensamiento lúdico, estratégico y creativo que llevaron como tarea.

  • Trabajo en grupos: Los estudiantes se dividen en grupos y deben elegir una actividad