Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Renato Aguilar
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Igualdad de género
  • Vida saludable

Plan de clase

Secuencia didáctica: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo: Diseñar estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo (45 minutos)



  • Inicio (5 minutos):



    • Saludo y organización del espacio.

    • Recordar a los alumnos la importancia de trabajar en equipo y resolver problemas de manera conjunta.



  • Desarrollo (30 minutos):



    • Presentación del tema: Explicar a los alumnos qué significa el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

    • Actividad en grupo: Juego de roles. Los alumnos se dividirán en equipos y deberán diseñar una estrategia para resolver un problema ficticio en un juego o actividad cotidiana.



  • Cierre (10 minutos):



    • Puesta en común: Cada equipo compartirá su estrategia y argumentará por qué considera que es efectiva.

    • Reflexión: Preguntar a los alumnos qué han aprendido sobre el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.




Sesión 2: Aplicación de estrategias en el juego de basquetbol (45 minutos)



  • Inicio (5 minutos):



    • Recordar a los alumnos la importancia de la igualdad de género y la vida saludable en la práctica deportiva.



  • Desarrollo (30 minutos):



    • Presentación del problema: Explicar a los alumnos que los equipos de basquetbol de la escuela batallan para llevar a cabo una estrategia de juego efectiva.

    • Actividad en grupo: Los alumnos se dividirán en equipos y deberán diseñar una estrategia para mejorar el juego de basquetbol de su equipo.



  • Cierre (10 minutos):



    • Puesta en común: Cada equipo compartirá su estrategia y argumen