Azar y probabilidad - Condiciones para que un juego de azar sea justo

Eder De
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Azar y probabilidad - Condiciones para que un juego de azar sea justo


Objetivo: Indagar las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Interdisciplinariedad: Problemas de interpretación de situaciones de azar


Duración total: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Instrumentos de evaluación formativa: 1. Cuestionario de comprensión sobre las condiciones para que un juego de azar sea justo. 2. Resolución de problemas relacionados con situaciones de azar.


Planeación de clases:


Sesión 1:
Inicio:



  • Presentación del tema: Azar y probabilidad. Explicar a los alumnos que se trabajará en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.

  • Realización de una lluvia de ideas sobre lo que los alumnos ya conocen sobre el tema. Anotar las respuestas en el pizarrón.

  • Planteamiento del problema interdisciplinario: "Problemas de interpretación de situaciones de azar".


Desarrollo:



  • Presentación de ejemplos de situaciones de azar y su interpretación.

  • Explicación de los conceptos de resultados equiprobables y no equiprobables.

  • Realización de ejercicios prácticos para identificar ejemplos de resultados equiprobables y no equiprobables.


Cierre:



  • Reflexión en grupo sobre las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo.

  • Asignación de tarea: Investigación individual sobre juegos de azar y su relación con la probabilidad.


Sesión 2:
Inicio:



  • Repaso de los conceptos de resultados equiprobables y no equiprobables.

  • Discusión en grupo de las investigaciones realizadas sobre juegos de azar y su relación con la probabilidad.


Desarrol