Azar y probabilidad

martin valencia
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Azar y probabilidad


Objetivo (PDA): Comparar cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usando relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Interdisciplinariedad: Incorporar la lirica en la enseñanza del azar y probabilidad.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico


Sesión 1:


Inicio:



  • Presentar el objetivo de la clase: Comparar cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones que los alumnos consideren como azarosas.

  • Introducir el concepto de azar y probabilidad a través de una actividad lúdica relacionada con la lirica.


Desarrollo:



  • Explicar el concepto de azar y probabilidad de forma teórica.

  • Realizar ejemplos y ejercicios prácticos para que los alumnos comprendan el concepto.

  • Guiar una discusión en grupo sobre las diferencias entre eventos más y menos probables.


Cierre:



  • Pedir a los alumnos que hagan una reflexión escrita sobre cómo se sienten acerca de la idea de azar y probabilidad.

  • Resolver dudas y preguntas que hayan surgido durante la sesión.


Sesión 2:


Inicio:



  • Repasar los conceptos de azar y probabilidad a través de preguntas y ejemplos.

  • Presentar una situación problemática en la que los alumnos deberán aplicar lo aprendido en la sesión anterior.


Desarrollo:



  • Trabajar en grupos para resolver la situación problemática planteada.

  • Fomentar la discusión y el intercambio de ideas entre los alumnos.

  • Estimular la creatividad y el pensamiento crítico para encontrar soluciones.


Cierre:



  • Compartir en grupo las